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Pseudo: Baroudi AbderrezakCatégorie: Loisirs et DétenteRecommander ce blog

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Samedi 28 Janvier 2006

Phase 1 : Assimiler

Cette phase concerne bien évidemment une personne ne connaissant rien à ce jeu et désireuse de commencer à jouer. Comme dans tous les jeux il va d'abord falloir répondre à 2 questions :

  • Quel est le but du jeu ? Le Mat.
  • Quels sont les règles ? Les pièces, leurs déplacements, leurs prises...
Bien des questions se posent au débutant...

Je n'ai pas pour objectif de répondre complètement à ces questions aujourd'hui. Je voudrais juste essayé de comprendre ce qui passe dans la tête d'un joueur lors de ses toutes premières parties. Dans quelle direction s'oriente sa réflexion ? Quels sont les éléments qu'il assimile lors de ces premiers coups qui lui permettront de passer à un stade supérieur ?

D'après mon expérience assez récente, le joueur, lorsqu'il débute, se demande tout le temps quels sont les coups possibles ? Il imagine péniblement où ses pièces peuvent bien aller, quelles autres pièces adverses elles peuvent "manger" ? Il veut éviter à tout pris de perdre une pièce bêtement. Il ne reste donc plus beaucoup de place pour autre chose dans sa réflexion.

Il me semble que toutes les parties jouées à ce stade n'ont donc pour objectif que "d'oublier les règles" ou plutôt les faire siennes. Il restera alors plus de place pour autre chose, et il pourra, s'il le souhaite, entrevoir la phase 2...


Phase 2 : Calculer

La phase 2 de la progression d'un joueur d'échecs commence donc lorsqu'il est parvenu à assimiler les règles du jeu. Il a intégré les mouvements des pièces ainsi que le but du jeu. Il entrevoit d'autres horizons.

L'objectif devient bien déterminé : il faut mater ce roi adverse au plus vite. L'adversaire n'offre plus ses pièces comme avant et il faut calculer plus profondément, construire ses premières combinaisons. Pour cela il faut entrevoir les premières notions de tactique : clouage, attaque double, la déviation, les mats simples.

Comment commencer ?
Un pion de plus !

De plus une question taraude toujours le joueur devant la position initiale : quel coup jouer en premier ? Il faut donc répondre à cette question et entrevoir les premières notions d'ouverture. En tout cas celles qui lui permettront de répondre à son objectif : attaquer le roi adverse.

Le dernier point pour ce joueur avide de calculs est de percevoir les particularités de chaque pièce et de peser leur importance. Pourquoi un pion de plus peut faire gagner une partie ? C'est l'étude des finales les plus simples qui lui apporteront des éléments de réponses.


Phase 3 : Prévoir

Pour commencer le joueur a assimilé les règles du jeu et la marche des pièces. Par la suite il a pu se mettre à calculer avec un objectif précis : attaquer le roi adverse. Maintenant il est confronté à de bonnes défenses et les limites du « mat à tout prix » se font sentir.

Il va falloir trouver d'autres plans ! Pour cela la tactique doit être complétée par des notions de stratégie : la paire de fous, bon et mauvais fou, les colonnes ouvertes, le pion passé, arriéré, isolé, le centre.

Afin de tout prévoir :

  • il est nécessaire de construire un répertoire d'ouvertures plus conséquent et adapté à son style de jeu,
  • il faut maîtriser tout les types de finales.
Bon ou mauvais fou ?

La phase 3 de la progression du joueur demandera un important travail personnel. J'essayerais de vous faire partager ma petite expérience dans ces domaines. Pour ma part je n'ai réalisé qu'une infime partie du travail nécessaire.

Celui qui arrivera au stade que je décris ne sera alors qu'un bon joueur de club. Je n'ai pas la prétention de connaître tout ce qui permet de faire les très grands joueurs. Je souhaite seulement témoigner de mon apprentissage des échecs avec le recul de ces années passées.

est une question à laquelle on est très vite confronté lorsqu'on commence à jouer aux échecs : comment commencer la partie ? Quel premier coup choisir avec les blancs ? Comment répondre au premier coup des blancs avec les noirs ?

Selon la phase de progression dans laquelle on se trouve, il y a différentes réponses à cette question. Détaillons les ici.


Ouvertures:

Phase 1

Il s'agit d'un joueur débutant qui cherche à assimiler les règles du jeu et le mouvement des pièces. Il n'est pas encore temps pour lui d'aborder la théorie des ouvertures et d'entrer dans les méandres des variations. Je crois qu'à ce moment il faut surtout respecter juste les 3 principes qui doivent orienter le choix des coups :

  • développer ses pièces,
  • contrôler le centre,
  • mettre son roi à l'abri.

Mais chacun de ces points posent déjà une multitude de questions. Essayons de les éclaircir en restant sur des idées simples.

Celui qui pose sûrement le moins de problèmes est le dernier : mettre son à l'abri. Comme le but du jeu est de mater le roi adverse, ne laissons pas notre roi à la porter des pièces adverses. Mais comment mettre le roi à l'abri ? En jouant le petit ou le grand roque.

L'une des conditions pour pouvoir réaliser les roques est que le Fou et Cavalier ne soient plus sur leur position initiale. Pour cela il faut donc développer ses pièces. Elles auront plus de force et contrôlerons plus de cases que sur la première ou dernière rangée. Elles seront donc plus menaçante pour l'adversaire.

Pour comprendre simplement le contrôle du centre, posons une question liée au point précédent : où est-ce qu'une pièce développée contrôle le plus de cases ? Au centre. Prenons l'exemple du Cavalier, placé sur la colonne 1 ou 8 il ne contrôlera que 4 cases au maximum, au centre il pourra en contrôler le double. Mais comment contrôler le centre ? En tendant vers la position idéale avec 2 pions en e4 ou d4 (pour les blancs). Ici ils empêchent justement les pièces adverses de se centraliser.
Tout cela explique d'ailleurs pourquoi les coups 1.e4 et 1.d4 sont les plus prisés.

Sans entrer dans la théorie des ouvertures mais en respectant ces 3 règles, le joueur débutant sera guider dans le choix de ses coups d'ouverture.


 

publié par Baroudi Abderrezak dans: échecs

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